隨著全球影視工作室因應疫情大多調整為在家工作,因此看到了遠程虛擬製作新案例,以Unreal 其中的關鍵功能可促進協作和生產力,即使團隊分散世界各處也是如此。
在 Unreal Engine 4.22 時就引入了虛擬生產工具集,並從那時起不斷擴展和完善,最初是為現場使用而開發的,使不同部門在物理和虛擬環境中可同時進行協作的一種功能。虛擬製作工作流使導演、攝影師、設計師、視覺特效主管和其他相關的創意工作者可以即時協作進行照明、位置設計和場景等等工作協調,並以最短時間實現場景的最終方案,例如:迪士尼(The Disney)的曼達洛瑞(The Mandalorian)和HBO的西部世界(Westworld)和奔跑(Run)這些作品是最近使用虛幻引擎進行虛擬生產的作品。
這新的形式方便程度遠遠超出了通過視訊會議進行遠程指導的範圍,Netflix 和 BRON Digital等工作室也都正在使用這一新流程來實現部門的在家協作,更可以即時對內容進行視覺化的預覽。由此,一種創新的遠程生產形式產生,這是傳統的數位創意工具以前所無法實現的,如今已解決了遠距限制的關鍵難題。
看看他們精采的協作影片吧:
上面影片在這個遠距虛擬協作項目中,使用了Unreal 的多用戶編輯功能,使所有參與者可以同時在同一場景上工作,並能夠以組的形式進行任何更改、進行藝術指導,包括場景佈局、運鏡和打光。而Take Recorder 功能可以記錄即時運捕捉系統所測量到的位移,可以看到影片中動作演員使用【Xsens MVN Animate 動作捕捉系統】進行精準的即時人體數據捕捉,將角色表演的極度生動,也使得導演、燈光、特效等相關人員可以同步即時確認並調整溝通。 【Xsens 動作捕捉系統】由荷蘭Xsens公司所開發,它是一套能夠即時捕捉人體及骨骼六個自由度的慣性動作捕捉系統,能即時記錄和查看運動捕捉效果。它以微型慣性運動感應器和無線傳輸系統為基礎,進而整合可分析生物力學限制的高級感應器等,使其所生成的數據通過wifi可直接傳導至電腦中進行精準計算。這項最新技術也運用於動畫的角色動作製作上,可將表演者動作即時捕捉並套用至3D模型上,加速動畫製作的流程與增加角色表演的精緻度。除此之外,它的獨特之處在於它無場地限制且簡易輕便,操作更是兩人即可執行,人力需求大大降低。
此該產品廣泛應用於人機工程設計、運動醫學、動畫及遊戲產業,目前台灣地區由愛迪斯科技獨家代理。
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