iClone 的強大功能
光與影
光與影
IBL、全域照明(GI)、體積光、柔邊陰影、投影燈、眼睛光線適應、IES
攝影機系統
攝影機系統
動態控制鏡頭類型、焦距、景深、攝影機切換
道具及場景
道具及場景
天空、地形、水體、SpeedTree、PhysX 剛體和軟布模擬
即時視效
即時視效
PBR、SSS、動態模糊、鏡頭光暈、光芒、霧、反光平面、粒子特效
產能
產能
模組化場景管理、素材過濾器、快速顯示/隱藏、合併專案、隔離選取
製作人物
製作人物
iClone 完美結合 Character Creator(CC),CC 製作之所有類型角色能全數活現、亦可存取 iClone 和 CC 共享的角色、動作、臉部資源資料夾。
iClone 提供且開啟 Python Script API 、Unreal Live Link、及免費外掛程式至 Nvidia Omniverse 算圖以及更多功能。
iClone 為業界快速即時 3D 動畫製作軟體,有助於輕鬆產出電影、預拍攝、動畫、遊戲、內容開發、教育及藝術方 面的專業動畫。iClone 統整開創性即時技術,簡化 3D 動畫世界成為結合角色動態、場景設計及電影故事敘述的使 用者友善產品環境;快速將想像轉為現實。
易懂及功能複合的即時產出
iClone 如同瑞士小刀一樣用強大角色動態系統,包括所有厲害功能來說故事、建場景、模擬物理動態、多攝影機拍攝、及產生視覺特效,快速產出動態成品。
大量擴充
Pipeline 至 3D 宇宙
iClone 及 Character Creator 無縫串接成㇐個大型「角色設計至動畫」平台,大大簡化許多 3D 應用程式之間往返 的產出方式。
Character Creator 4
適用於動畫、遊戲、元宇宙的 3D 人物建模工具
Character Creator 對設計者而言,是能簡單產生、匯入及自訂風格或擬真角色素材的完全角色創作解決方案; 可用於 iClone、Maya、Blender、Unreal 引擎、Unity、或任何其它 3D 工具。CC 建構出業界領先的流程, 僅用單㇐系統便能進行 3D 角色創作、動態綁定、資材管理、進階視效算圖、以及互動式設計。
任何演員之角色化匯入 Character Creator
不論人物、生物、或道具,現有的 CC 基礎角色已無法侷限創造力。任何已綁定雙足模型皆可用 Character Creator 匯入、角色化、及臉部表情綁定。全新功能讓角色與成千上萬段動作資材完全相容、可即時於 iClone 產生自然嘴型、進行動作捕捉、以及動作編輯管控。CC 角色也可以最佳化成適用於 AR、VR、及元宇宙的低 面數、高效能群眾模擬。
CC標準角色
CC標準角色
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
人型
CC標準角色
CC標準角色
人形
人形(非標準人物)- 雙足模型角色化至 CC 及 iClone,支援 HumanIK 身體綁定、彈性骨頭、臉部表情及嘴型綁定。
群眾
群眾
群眾(ActorBUILD)- 由 CC 替身轉成低面數、UV 打平、單一材質角色、適用於高效能群眾動態摸擬。
生物
生物
生物(非人形)- 任意產生動作之骨架結構、可匯入自訂動態、支援 CC IK/FK 姿勢及 iClone 動態編輯。
全面性角色設計
多合㇐工具用以設計動人角色、輕鬆調整角色外型、指定膚色、改變髮型、穿衣戴帽測試動作、匯入及綁定全新角色資材、甚或由照片產生角色。
CC標準角色
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
3D造型及鬍子
3D 髮型及鬍子
使用模組化髮片設計,擬真頭髮著色法、及物理動態之可服貼 Smart Hair 系統。
CC標準角色
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
膚況創作
膚況創作
超擬真皮膚層次系統專用於真人皮膚合成
CC標準角色
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
建模形變
建模形變
用於擬真及風格化卡通角色之臉部身體形變
CC標準角色
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
用照片打造3D頭部
用照片打造 3D 頭部
人工智慧 Headshot 外掛程式,包括千種臉部形變資料以進一步塑造五官。
CC標準角色
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
數位人物著色法
動態材質模擬真人皮膚、眼睛、頭髮、牙齒及舌頭。
CC標準角色
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
展示角色
展示角色
以旋轉盤或動態算圖展示祤祤如生角色
㇐個角色,在 3D 世界的廣泛應用
CC 賦予角色設計師及 IP 公司製作跨平台 3D 角色資材。範圍從遊戲和影片中超擬真數位人物至風格化卡通人物、到商用模擬的輕量 3D 群眾。CC 也加快概念藝術與時尚設計。完整匯出支援主要業界格式及與遊戲引擎相容的著色等級。
數位人物
數位人物
用於影片、遊戲或AI驅動分身的超擬真臨時演員。
遊戲
遊戲
輸出最佳化與相容著色法至 Unreal、Unity。
視覺特效
視覺特效
概念藝術家、時尚設計、ZBrush 姿勢、及 3D 列印。
模擬
模擬
適用於 AEC、數位分身的低面數、單材質、高效能角色。
Cartoon Animator 5
最專業的2D卡通動畫製作工具
Cartoon Animator 以易入門和易產出為目的而設計的 2D 動畫製作軟體。將影像轉成動態角色、以真人表情驅動臉部動態、由聲音產生嘴型動態、創作 3D 平行場景、以及產出 2D 視覺特效。取用內容素材資源及易懂的 Photoshop/Vector 製程快速自訂角色及創作有趣內容物。
彈性動態
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任何物件之彈性動態
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可調式彈性行為
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對任何動態產生反應
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彈性骨頭結構
自由形式變形
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誇大平淡動作
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讓靜態物件活起來
向量圖樣
動態製程
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無限解析度
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動態向量設計
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可調式顏色和風格
智慧素材管理員
可用關鍵字和標籤快速搜尋已安裝或自訂內容物