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Pistage 3D快速渲染引擎
你是否厭倦了傳統動畫製作上昂貴的硬體、龜速的渲染、以及漫長的修改等待時間呢?Pistage在硬體上能節省90%的硬體成本、在即時渲染上輸出快1000倍、擁有互動式的編輯功能,讓你所見及所得,無需花費大量時間熟悉遊戲引擎便可以先行即時預覽動畫。
Pistage作為Maya到Unreal的橋樑,簡單的將您的3D資源從Maya轉換到Unreal引擎,透過Unreal的真實光影和即時渲染技術,不用再花費大量時間算圖,除了製作高品質的動畫,Pistage也能運用在VR影片和製作3D現場演出!所以對於想投入或是已經深耕動畫製作的你是一個不可或缺的重要工具!!!!
主要功能模組
素材創建工具
協助用戶創建符合遊戲規格的素材,例如3d 模型、骨架結構、表面材質...等。
素材格式轉換工具
將3d 工具中的各類素材轉換為遊戲引擎格式。
場景轉換工具
將場景配置與動畫轉換成遊戲關卡,用於建置互動場景或輸出影片。
動畫工具與遊戲引擎同步模組
動畫師、燈光師與攝影師可以在編輯過程中即時看到最終畫面效果。此功能也可用於虛擬角色現場直播與虛擬製作。
渲染輸出
可輸出高達 8K 畫面,支援圖層輸出,可包含Render Beauty, Alpha, Depth,Ambient Occlusion and Normal 等通道(channel)。
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