全身動作捕捉應用_外國客戶整合案例
Gabriella Krousaniotakis 是一位美國的數位藝術家,她運用多種動作捕捉系統包括【Xsens MVN 動作捕捉系統】【Manus VR 數據手套】【Faceware 臉部動作捕捉系統】以及unreal虛擬引擎串接整合,得以進行即時、精準又快速的擬真動畫製作。【Xsens MVN 動作捕捉系統 】能夠在任何場所捕捉各種動作,能夠捕捉到從演員表演時細緻的顫抖、起伏等動作。串接【Manus VR 數據手套】能夠捕捉手部細緻的彎曲、開合等角度。加上【Faceware 臉部動作捕捉系統】將表演者臉上的表情動態,如:細緻的抖動、眨眼等完美捕捉,使得演員全身動作得以原汁原味呈現在3D角色模型上,讓人物栩栩如生。這麼精采的影片讓我們趕快來看看吧!
精彩製作範例影片這邊看:
https://www.youtube.com/watch?v=PhzkYigVE5o 【Xsens 動作捕捉系統】由荷蘭Xsens公司所開發,它是一套能夠即時捕捉人體及骨骼六個自由度的慣性動作捕捉系統,能即時記錄和查看運動捕捉效果。它以微型慣性運動感應器和無線傳輸系統為基礎,進而整合可分析生物力學限制的高級感應器等,使其所生成的數據通過wifi可直接傳導至電腦中進行精準計算。這項最新技術也運用於動畫的角色動作製作上,可將表演者動作即時捕捉並套用至3D模型上,加速動畫製作的流程與增加角色表演的精緻度。除此之外,它的獨特之處在於它無場地限制且簡易輕便,操作更是兩人即可執行,人力需求大大降低。
【Manus VR 虛擬VR手套】是專門為虛擬實境設計的設備,通過藍牙連接主要設備,內置多種傳感器可以追蹤手的位置、旋轉以及更加細膩的動作,除了於虛擬世界中使用以外,也能提供動作捕捉的功能與Xsens MVN 動作捕捉系統進行整合。
【Faceware 臉部動作捕捉系統】是現在臉部辨識技術中最為強大的軟體,以最新的臉部辨識技術讓專業的演員去演繹遊戲與電影中的各種角色,例如哈比人中的龍、及哥吉拉…等。相比早期在製作電影和遊戲時,手動調整角色的表情容易發生太過生硬或不過自然的現象,造成無法好好地呈現角色的情感以及劇情的情境。現在透過【Faceware 臉部動作捕捉系統】讓角色能夠真實的呈現生動的表情,使電影或遊戲更加真實和生動!
以上產品皆廣泛應用於人機工程設計、運動醫學、動畫及遊戲產業,目前台灣地區由愛迪斯科技代理。
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