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【Xsens MVN】荷蘭FBK Games 創新運用動作捕捉系統進行跳遠分析即時解說!

外國客戶案例_Xsens 動作捕捉系統應用

 

FBK Games 是於荷蘭舉辦的田徑類賽事,自1981年首次舉辦至今,是歷史悠久的體育賽事。這次Xsens與FBK Games合作,對其中一項體育項目:跳遠,展開全新的想法與詮釋,嘗試帶給觀眾不同體驗。自古跳遠是一項技術運動,需要考慮許多因素。而許多一般觀眾在體育場或電視上觀看時,可能並非如此了解賽事的情況,以為僅僅是跳得很遠而已。因此 Xsens 和 FBK Games 大會提出運用【Xsens MVN 動作捕捉系統】結合3D動畫,將教育性與娛樂性結合,並向體育場內的觀眾進行即時的分析解說,讓觀眾對跳遠更感興趣,同時也讓觀眾了解跳遠的更多技術相關見解。


上圖為前跳遠世界冠軍 Ignisious Gaisah 著裝動作捕捉系統套裝。

他們與前跳遠世界冠軍 Ignisious Gaisah 合作,透過【Xsens MVN 動作捕捉系統】能夠完整捕捉穿戴者所有動作以及可在任何地方進行錄製動作的便利特性。在Ignisious 跳躍後立即運用【Xsens MVN 動作捕捉系統】MVN Analyze 分析他的運動數據,例如姿勢、飛行時間、身體部位角度或重心,並將其產生的 3D 動畫和收集到的數據將在比賽期間串流傳輸到體育場的大螢幕上,並由分析師進行即時分析解釋。透過新穎的科技技術及寓教於樂的方式,讓觀眾有關跳遠細節。加上將這種現場即時直播元素添加到跳遠中,使得這項運動變得有趣和更易於觀看理解。讓我們趕緊來觀看整個精彩賽事過程吧!!



【Xsens 動作捕捉系統】由荷蘭Xsens公司所開發,它是一套能夠即時捕捉人體及骨骼六個自由度的穿戴式慣性動作捕捉系統,能即時記錄和查看運動捕捉效果。它以微型慣性運動感應器和無線傳輸系統為基礎,進而整合可分析生物力學限制的高級感應器等,使其所生成的數據通過wifi可直接傳導至電腦中進行精準計算。這項最新技術也運用於動畫的角色動作製作上,可將表演者動作即時捕捉並套用至3D模型上,加速動畫製作的流程與增加角色表演的精緻度。除此之外,它的獨特之處在於它無場地限制且簡易輕便,操作更是兩人即可執行,人力需求大大降低。



以上產品皆廣泛應用於人機工程設計、運動醫學、動畫及遊戲產業,目前台灣地區由愛迪斯科技獨家代理。



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